Por lo general, analizamos estos trabajos de la Universidad de FPGA, así como creen exactamente cuánta diversión debería haber sido para obtener una calificación crediticia para el trabajo. Sin embargo, en esta situación, no podemos imaginar la molienda, debería haber sido ejecutar la mecánica de juegos de carne de carne en un FPGA. Mira exactamente qué tan bien salió en el clip después del descanso.

Recuerde que con un FPGA, esencialmente está construyendo gadgets de hardware utilizando código. La discusión de REDDIT del trabajo arroja algo de luz sobre dónde comenzar (e incluso comparte el código fuente). El Altera DE2 está empujando el juego a una pantalla que utiliza SXGA a 60Hz. El mapa se presenta como una colección de 32 × 32 azulejos, cada uno representado por 2 bits en la memoria. [Skiptothe3nd] entra en detalle sobre cómo funciona la física, sin embargo, ni siquiera podemos comenzar a parafrasear esa parte de la discusión.

El juego se clonó aquí mismo es carne, el juego flash predecesor a Muy Carne Boy. Si nunca ha oído hablar del título, le sugerimos a ver el juego indie: la película, un documental que cumple con una serie de diseñadores de juegos independientes, ya que intentan obtener sus títulos en el mercado.

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